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編集 : キャラ/★★★/イノリ(怪盗) (ID:#skill1_2)
キャラ
★★★
イノリ(怪盗)
*** シャドウファング+ [#skill1_2] -&color(#f90){イノリ(怪盗)専用装備「[[&attachref(装備/icon/インビジブルドラゴン,nolink,30%);インビジブルドラゴン>装備/キャラ専用装備/インビジブルドラゴン]]」を装備で変化}; -説明:目の前の敵1キャラに物理中ダメージを与える。 自分が隠密状態の場合、自分のTPを&color(,#fcc){中回復};し、このスキルのダメージがアップし、&color(,#fcc){追加で物理小ダメージを与える};。 さらに、このスキルのダメージが必ずクリティカルし、クリティカルした場合のダメージは、2倍ではなく4倍になる。 -効果: --&size(12px){&color(#90f){条件分岐:自分が「&attachref(icon/abnormal/隠密,30%,nolink);隠密」状態の場合};}; ---&size(12px){目の前の「&color(#f00){1人};」対象}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' 30 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 2.4 └&size(11px){Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){クリティカル時(確定)''&expr(floor(30 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 2.4) * 4);''物理ダメージ}; (EX込)、1HIT}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' 10 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 0.8 └&size(11px){Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){クリティカル時(確定)''&expr(floor(10 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 0.8) * 4);''物理ダメージ}; (EX込)、1HIT}; ---&size(12px){「&color(#f00){自分};」対象}; &attachref(icon/skill/2006,nolink,20%); ''TP回復'' &color(#0bb){150}; --&size(12px){&color(#90f){条件分岐:それ以外の場合};}; ---&size(12px){目の前の「&color(#f00){1人};」対象}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' 15 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 1.2 └&size(11px){Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){''&expr(floor(15 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 1.2));''物理ダメージ}; (EX込)、1HIT};
*** シャドウファング+ [#skill1_2] -&color(#f90){イノリ(怪盗)専用装備「[[&attachref(装備/icon/インビジブルドラゴン,nolink,30%);インビジブルドラゴン>装備/キャラ専用装備/インビジブルドラゴン]]」を装備で変化}; -説明:目の前の敵1キャラに物理中ダメージを与える。 自分が隠密状態の場合、自分のTPを&color(,#fcc){中回復};し、このスキルのダメージがアップし、&color(,#fcc){追加で物理小ダメージを与える};。 さらに、このスキルのダメージが必ずクリティカルし、クリティカルした場合のダメージは、2倍ではなく4倍になる。 -効果: --&size(12px){&color(#90f){条件分岐:自分が「&attachref(icon/abnormal/隠密,30%,nolink);隠密」状態の場合};}; ---&size(12px){目の前の「&color(#f00){1人};」対象}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' 30 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 2.4 └&size(11px){Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){クリティカル時(確定)''&expr(floor(30 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 2.4) * 4);''物理ダメージ}; (EX込)、1HIT}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' 10 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 0.8 └&size(11px){Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){クリティカル時(確定)''&expr(floor(10 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 0.8) * 4);''物理ダメージ}; (EX込)、1HIT}; ---&size(12px){「&color(#f00){自分};」対象}; &attachref(icon/skill/2006,nolink,20%); ''TP回復'' &color(#0bb){150}; --&size(12px){&color(#90f){条件分岐:それ以外の場合};}; ---&size(12px){目の前の「&color(#f00){1人};」対象}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' 15 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 1.2 └&size(11px){Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){''&expr(floor(15 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 1.2));''物理ダメージ}; (EX込)、1HIT};
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